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  • 1~100 출력하기
  • 1~100 사이의 배수 구하기
  • 1~100 합을 표현하기
  • 1~100 제곱합을 구하기
  • 1~100 제곱합과 합의 제곱의 차이를 구하기
  • 1~100 사이의 구간합 구하기
  • 1~100 사이의 짝수-홀수합 구하기
  • 1~100 사이의 솟수의 합 구하기
  • 1~100 사이 숫자 약수를 구하기
  • 구구단 출력하기
  • 구구단 각단의합출력하기
  • 입력한 구구단 출력하기
  • 완전수 구하기
  • 암스트롱수 구하기
  • 유크리트 호제법
  • 진법변환하기
  • 금액별장수 계산하기
  • 가위,바위,보 만들기
  • 가위,바위,보 승률계산
  • BMI지수 구하기
  • 적금금액계산하기
  • 카드할부계산하기
  • 3수중 큰수찾기
  • 최다수,최빈수찾기
  • (배열)Binary Search
  • (배열)숫자 거꾸로 출력하기
  • (배열)숫자 대각선숫자 출력하기
  • (배열)난수활용한 큰수찾기
  • (배열)난수활용한 작은수 찾기
  • (배열)난수활용한 정렬하기
  • 50에 가장 가까운 정수 찾기
  • 함수 찾기
  • 화폐 단위별 매수 계산
  • 씨저암호 만들기
  • 10진수를 2진수로 변환
  • 2진수를 10진수로 변환
  • 최대공약수, 최소공배수 유크리드계산
  • 소수의 개수 구하기
  • 행렬 변환
  • 합병(Merge)
  • 이분 검색(Binary Search)
  • 삽입 정렬(Insertion Sort)
  • 완전수 구하기
  • 암스트롱수 구하기
  • 입력한대로 계산하기
  • 달력을 만들어 보자

 

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서버를 빌려서 사용하는 종류는 용도에 따라서 나눌 수 있다

 

웹호스팅: 홈페이지를 운영할 목적이고 웹관련된 폴더에 업로드하여 운영할때 사용하고 비용이 저렵하다.

서버호스팅: 서버를 통째로 임대하여 사용하는 것으로 사용자 마음대로 프로그램 설치등을 할 수 있지만 독립으로 사용하는 만금 사용 비용이 고가이다.

 

웹서버로서의 역할만이 아니고 요즘 흔하게 사용되어지는 인공지능이라도 사용하려면 비싼 서버호스팅을 할수밖에는 없다. 하지만 다행 스럽게도 크라우드 서버가 출현하여 비용 절감에 큰 몫을 하고 있다.

 

이번에는 그와 비슷한 실습 환경을 만들기 위해서 Docker를 사용하여 클라우드 서버를 구축하여 실습을 가기로 해서 그 방법을 정리해둔다.

 

docker 로 ubuntu container 를 생성한 뒤 마치 독립된 서버처럼 putty 를 통해 접속하는 방법이다.

컨테이너 생성

ubuntu:20.04 image 를 pull 받는다.

docker pull ubuntu:20.04 
$ docker images

pull 받은 image 로 container 를 생성.

docker run -dit -p777:22 --privileged=true --name "ubuntu_20_04" ubuntu:20.04

apt-get sudo 를 설치한다

옵션 설명

  • d : 데몬 프로세스로 실행
  • i : 사용자가 입출력 할 수 있는 명령 모드
  • t : 가상 터미널 환경 활성화
  • p : 연결 포트설정, 777:22 로 지정시 docker 가 실행되는 서버의 777 포트에 접속할 시해당 docker 컨테이너의 22 포트로 포트포워딩 된다.
  • -privileged : apt update 에러 대안
  • -name : 컨테이너의 이름

서버 포트 또한 개방해야 외부에서 putty 로 접속 할 수 있다.

접속하는 서버에서 하기와 같은 명령을 통해 포트를 개방한다.

$ sudo ufw allow 777

이제 container 내부에서 해야할 작업이 남아있다.

$ docker exec -it ubuntu_20_04 /bin/bash

docker container 의 내부로 진입했을 경우 apt update 를 해야 다른 모듈들을 설치할 수 있다.

아래 명령어를 컨테이너 내부에서 실행한다.

# apt update && apt install net-tools vim openssh-server ufw
# ufw allow ssh

vi /etc/ssh/sshd_config 파일을 수정해야한다.

# vi /etc/ssh/sshd_config

 PermitRootLogin 부분을 yes 로 변경한다. (주석 #해제 및 yes로 변경)

## 컨테이너 root 계정 암호 설정

터미널에 다음 명령어를 쳐서 root계정의 암호를 설정한다

passwd root


 


-> 컨테이너 종료 후 다시시작하면 ssh가 자동으로 안 켜진다...

# service ssh start
# service ssh restart

putty 로 접속하는 서버의 ip 와 지정한 port(해당 포스트에서는 777) 를 입력해 접속 시도한다.

해당 container 도 ubuntu 환경이므로 다른 유저를 생성해서 접속할 수 있다.

 

이제 파일 전송을 위한 ftp를 설정하면 된다

 

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전자회로 테스터기(electronic circuit tester)는 전기 회로에서 전기적 특성을 측정하여 회로가 정상적으로 동작하는지 여부를 확인하는 기기입니다. 다양한 전기적 특성을 측정할 수 있는데, 주로 회로의 저항, 전압, 전류, 용량 등을 측정합니다. 회로가 연결되어 있는지, 저항이 적절한 값인지, 정전용량이 적절한 값인지 등을 판단하여 회로의 동작을 분석할 수 있습니다.

일반적으로 전자회로 테스터기는 손쉽게 사용할 수 있도록 간단한 조작 버튼과 디스플레이를 제공합니다. 측정된 전기적 특성은 디스플레이에 출력되어 사용자가 확인할 수 있습니다. 또한 일부 전자회로 테스터기는 회로의 근접한 구성 요소들과의 연결성을 검사하거나, 특정 부품의 정확한 종류를 판단할 수 있는 기능을 제공하기도 합니다.

전자회로 테스터기는 전기공학자, 전자공학 기술자, 수리기사 및 취미로 전자제품을 만드는 사람들에게 유용한 도구입니다. 이 기기를 사용하여 전자회로의 동작을 분석하고 문제를 해결할 수 있습니다.

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오실로스코프는 전자 회로에서 시간적으로 변화하는 전압을 그래프 형태로 표시해주는 계측기기입니다. 전자 회로 설계 및 디버깅을 위한 필수적인 장비 중 하나로, 주로 아날로그 회로의 전압, 전류, 주파수, 파형 등을 측정하는 데 사용됩니다.

오실로스코프는 전압을 수직축에, 시간을 수평축에 표시하여 파형의 모양을 시각적으로 나타내줍니다. 이를 통해 파형의 주기, 주파수, 상태 등을 쉽게 파악할 수 있습니다. 또한, 여러 채널을 동시에 측정할 수 있어, 다중 신호의 상호 작용을 분석하기에도 용이합니다.

오실로스코프는 다양한 형태가 있지만, 크게 아날로그 오실로스코프와 디지털 오실로스코프로 나눌 수 있습니다.

  • 아날로그 오실로스코프: 아날로그 회로를 이용하여 전압 신호를 측정하고, 그래프 형태로 표시합니다. 주로 연속적인 파형을 측정하는 데 사용됩니다.
  • 디지털 오실로스코프: 디지털 회로를 이용하여 전압 신호를 측정하고, 이를 디지털화하여 표시합니다. 주로 디지털 신호나 불안정한 파형을 측정하는 데 사용됩니다.

오실로스코프는 전자공학, 통신공학, 전기전자공학 등 다양한 분야에서 활용되며, 파형 분석, 필터 설계, 회로 디버깅 등 다양한 응용분야가 있습니다.

 

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이 사진은 아날로그 오실로스코프의 화면으로, 시간을 수평축에, 전압을 수직축에 표시하고 있습니다. 파란색 선은 입력 신호의 파형을 나타내며, 노란색 선은 입력 신호의 평균값을 나타냅니다. 파형의 주기, 주파수, 상태 등을 분석할 수 있습니다.

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알려드린 파이썬과 아두이노를 시리얼 통신을 통해 연결하여 제어하는 방법에 대해 좀 더 자세히 설명해드리겠습니다.

  1. 아두이노 코드 작성하기

아두이노 측에서는 먼저 시리얼 통신을 위한 코드를 작성해야 합니다. 예를 들어, LED를 제어하는 코드를 작성해보겠습니다. 아래와 같은 코드를 아두이노 IDE에서 작성하고 업로드해주세요.

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  if (Serial.available() > 0) {
    char incomingByte = Serial.read();
    if (incomingByte == '0') {
      digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
    } else if (incomingByte == '1') {
      digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
    }
  }
}

이 코드는 시리얼 통신을 시작하고, LED를 제어하는 코드입니다. 시리얼 포트에서 데이터가 수신되면 해당 데이터를 읽어와서 '0'이면 LED를 꺼지고, '1'이면 LED를 켜게 됩니다.

 

2.파이썬 코드 작성하기

이제 파이썬에서 아두이노와 시리얼 통신을 통해 데이터를 주고받을 수 있도록 코드를 작성해보겠습니다. 파이썬에서는 pyserial 라이브러리를 사용하여 시리얼 통신을 할 수 있습니다. 아래와 같은 코드를 작성해주세요.

import serial

ser = serial.Serial('COM3', 9600)  # 시리얼 포트와 속도 설정

while True:
    data = input("LED 상태 (0/1) 입력: ")
    ser.write(data.encode())  # 입력받은 데이터를 아두이노에게 보냄

위 코드에서는 pyserial 라이브러리를 이용해 COM3 포트와 9600 속도로 아두이노와 시리얼 통신을 시작합니다. 그리고 무한루프를 돌며 사용자로부터 입력받은 데이터를 아두이노로 보냅니다. 데이터를 보낼 때는 encode() 함수를 이용해 문자열을 바이트로 변환해야 합니다.

 

3.실행하기

이제 아두이노 코드와 파이썬 코드를 각각 작성했으므로, 먼저 아두이노 코드를 업로드한 후, 파이썬 코드를 실행해주세요. 파이썬 코드를 실행하면 사용자로부터 LED 상태를 입력받을 수 있습니다. 입력받은 데이터는 아두이노로 전송되어 해당 LED가 켜지거나 꺼지게 됩니다.

 

---------------------------

이렇게 시리얼 통신을 통해 파이썬에서 아두이노를 제어하는 방법은 다양한 방법이 있지만, 이번에는 파이썬에서 아두이노의 아날로그 입력을 읽어오는 방법에 대해 설명해드리겠습니다.

 

 

  1. 아두이노 코드 작성하기

먼저 아두이노 측에서는 시리얼 통신을 시작하고, 아날로그 입력값을 읽어와서 시리얼 포트를 통해 전송하는 코드를 작성해야 합니다. 아래와 같은 코드를 아두이노 IDE에서 작성하고 업로드해주세요.

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int analogValue = analogRead(A0); // A0 핀으로부터 아날로그 입력값 읽어옴
  Serial.println(analogValue);      // 시리얼 포트를 통해 아날로그 입력값을 전송
  delay(100);                       // 100ms 딜레이
}

이 코드는 시리얼 통신을 시작하고, A0 핀으로부터 아날로그 입력값을 읽어와서 시리얼 포트를 통해 전송하는 코드입니다. 딜레이를 주는 이유는 너무 빠른 속도로 전송하면 컴퓨터에서 처리하지 못할 수도 있기 때문입니다.

 

2.파이썬 코드 작성하기

파이썬에서는 이전 예제와 마찬가지로 pyserial 라이브러리를 사용하여 시리얼 통신을 할 수 있습니다. 다음과 같은 코드를 작성해주세요.

import serial

ser = serial.Serial('COM3', 9600)  # 시리얼 포트와 속도 설정

while True:
    data = ser.readline().decode().rstrip()  # 아두이노에서 시리얼 포트로 전송된 데이터 읽어옴
    print("아날로그 입력값: " + data)

위 코드에서는 pyserial 라이브러리를 이용해 COM3 포트와 9600 속도로 아두이노와 시리얼 통신을 시작합니다. 그리고 무한루프를 돌며 시리얼 포트에서 데이터를 읽어옵니다. 읽어온 데이터는 decode() 함수를 이용해 바이트를 문자열로 변환하고, rstrip() 함수를 이용해 개행 문자를 제거합니다.

 

3.실행하기

이제 아두이노 코드와 파이썬 코드를 각각 작성했으므로, 먼저 아두이노 코드를 업로드한 후, 파이썬 코드를 실행해주세요. 파이썬 코드를 실행하면 시리얼 포트를 통해 아날로그 입력값을 읽어올 수 있습니다. 이 값을 이용해 다양한 제어를 할 수 있습니다. 예를 들어, 아날로그 입력값을 이용하여 LED 밝기를 제어하는 코드를 작성해보겠습니다. 이 코드에서는 파이썬에서 아날로그 입력값을 읽어와서 0~255 범위로 변환한 후, 이 값을 아두이노로 다시 전송하여 LED 밝기를 조절합니다.

int ledPin = 9;  // LED 핀 번호
int analogValue; // 아날로그 입력값을 저장할 변수

void setup() {
  Serial.begin(9600); // 시리얼 통신 시작
  pinMode(ledPin, OUTPUT); // LED 핀을 출력으로 설정
}

void loop() {
  if (Serial.available()) { // 시리얼 버퍼에 데이터가 있는 경우
    analogValue = Serial.parseInt(); // 시리얼 포트에서 아날로그 입력값 읽어옴
    analogValue = map(analogValue, 0, 1023, 0, 255); // 0~1023 범위를 0~255 범위로 변환
    analogWrite(ledPin, analogValue); // LED 밝기 제어
  }
}

이 코드는 시리얼 통신을 시작하고, LED 핀을 출력으로 설정합니다. 무한루프를 돌며 시리얼 버퍼에서 데이터를 읽어온 후, 이 값을 01023 범위에서 0255 범위로 변환합니다. 그리고 변환한 값을 이용해 LED 밝기를 제어합니다.

 

2.파이썬 코드 작성하기

import serial

ser = serial.Serial('COM3', 9600)

while True:
    data = ser.readline().decode().rstrip()
    analogValue = int(data)
    analogValue = int(analogValue * 255 / 1023) # 0~1023 범위를 0~255 범위로 변환
    ser.write(str(analogValue).encode()) # 아두이노로 변환한 값을 전송

위 코드에서는 시리얼 포트에서 데이터를 읽어온 후, 이 값을 01023 범위에서 0255 범위로 변환합니다. 그리고 변환한 값을 아두이노로 다시 전송합니다.

 

3.실행하기

이제 아두이노 코드와 파이썬 코드를 각각 작성했으므로, 먼저 아두이노 코드를 업로드한 후, 파이썬 코드를 실행해주세요. 파이썬 코드를 실행하면 시리얼 포트를 통해 아날로그 입력값을 읽어올 수 있습니다. 이 값을 이용하여 LED 밝기를 제어할 수 있습니다.

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파이썬으로 테트리스 게임을 구현하는 코드는 다양하게 있을 수 있으며, 다음은 기본적인 테트리스 게임을 구현하는 예시 코드입니다.

import pygame
import random

# 게임 환경 설정
pygame.init()
screen_width = 300
screen_height = 600
block_size = 30
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock()

# 색 설정
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)

# 블록 모양과 색상
shapes = [
    [[1, 1, 1],
     [0, 1, 0]],
    [[0, 2, 2],
     [2, 2, 0]],
    [[3, 3, 0],
     [0, 3, 3]],
    [[4, 0, 0],
     [4, 4, 4]],
    [[0, 0, 5],
     [5, 5, 5]],
    [[6, 6],
     [6, 6]],
    [[7, 7, 7, 7]]
]
colors = [white, green, red, blue, (255, 165, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]

# 블록 클래스
class Block:
    def __init__(self, shape, x, y):
        self.shape = shape
        self.color = colors[shapes.index(shape)]
        self.x = x
        self.y = y

    def draw(self):
        for i in range(len(self.shape)):
            for j in range(len(self.shape[0])):
                if self.shape[i][j]:
                    pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j*block_size, self.y + i*block_size, block_size, block_size))

    def move_down(self):
        self.y += block_size

    def move_left(self):
        self.x -= block_size

    def move_right(self):
        self.x += block_size

    def rotate(self):
        self.shape = list(zip(*self.shape[::-1]))

# 블록 생성 함수
def create_block():
    shape = random.choice(shapes)
    x = int(screen_width / 2 - len(shape[0]) / 2 * block_size)
    y = 0
    return Block(shape, x, y)

# 충돌 검사 함수
def check_collision(block, blocks):
    for b in blocks:
        for i in range(len(block.shape)):
            for j in range(len(block.shape[0])):
                if block.shape[i][j] and b.x//block_size == block.x//block_size+j and b.y//block_size == block.y//block_size+i:
                    return True
    if block.x < 0 or block.x + len(block.shape[0])*block_size > screen_width:
        return True
    if block.y + len(block.shape)*block_size > screen_height:
        return True
    return False

# 게임 실행
blocks = []
score = 0
block = create_block()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
       screen.fill(black)

    # 블록 이동
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        block.move_down()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        block.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        block.move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        block.rotate()

    # 블록 떨어뜨리기
    if pygame.time.get_ticks() % 500 == 0:
        block.move_down()
        if check_collision(block, blocks):
            block.y -= block_size
            blocks.append(block)
            block = create_block()

    # 블록 그리기
    block.draw()
    for b in blocks:
        b.draw()

    # 라인 제거
    for i in range(20):
        if len([b for b in blocks if b.y == i*block_size]) == 10:
            score += 1
            for b in blocks:
                if b.y == i*block_size:
                    blocks.remove(b)
            for b in blocks:
                if b.y < i*block_size:
                    b.move_down()

    # 화면 업데이트
    pygame.display.set_caption(f"Tetris (Score: {score})")
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

이 코드는 Pygame 라이브러리를 이용하여 테트리스 게임을 구현한 코드입니다. 코드 내부에 주석을 달아 각각의 기능을 설명하도록 노력했으니, 필요한 경우 코드를 참고하시면 됩니다. 

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Python은 배우기 쉽고 사용하기 쉬운 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 
아래에서 Python의 기초 문법을 자세히 알아보겠습니다.

변수
변수는 값을 저장하는 공간입니다. Python에서 변수는 다음과 같이 선언할 수 있습니다.

변수이름 = 값

변수 이름은 알파벳과 숫자를 포함할 수 있습니다. 
단, 숫자로 시작할 수는 없습니다. 또한 변수 이름은 대소문자를 구분합니다.

자료형
Python에서는 자료형을 명시할 필요가 없습니다. 
변수를 선언할 때 할당된 값에 따라 자료형이 자동으로 결정됩니다. Python에서 주로 사용되는 자료형은 다음과 같습니다.

숫자형: 정수형(int), 실수형(float), 복소수형(complex)
문자열(str)
불(bool)

# 숫자형
a = 10  # 정수형
b = 3.14  # 실수형
c = 3 + 4j  # 복소수형

# 문자열
s = "Hello, Python!"

# 불
t = True
f = False
연산자
Python에서는 다양한 연산자를 사용할 수 있습니다.

산술 연산자: +, -, *, /, //, %, **
비교 연산자: ==, !=, >, >=, <, <=
논리 연산자: and, or, not
대입 연산자: =, +=, -=, *=, /=, //=, %=, **=

# 산술 연산자
a = 10
b = 3
print(a + b)  # 13
print(a - b)  # 7
print(a * b)  # 30
print(a / b)  # 3.3333333333333335
print(a // b)  # 3
print(a % b)  # 1
print(a ** b)  # 1000

# 비교 연산자
a = 10
b = 20
print(a == b)  # False
print(a != b)  # True
print(a > b)  # False
print(a >= b)  # False
print(a < b)  # True
print(a <= b)  # True

# 논리 연산자
a = True
b = False
print(a and b)  # False
print(a or b)  # True
print(not a)  # False

# 대입 연산자
a = 10
a += 5
print(a)  # 15
조건문
조건문은 조건에 따라 실행할 코드를 선택하는 데 사용됩니다. Python에서 조건문은 if, elif, else 키워드를 사용합니다.


if 조건:
    코드
elif 조건:
    코드
else:
    코드
반복문

반복문은 코드를 반복적으로 실행하는 데 사용됩니다. 
Python에서는 for와 while 루프를 사용할 수 있습니다.

for 루프
for 루프는 리스트, 튜플, 문자열 등의 객체에서 항목을 반복하는 데 사용됩니다.


for 변수 in 리스트(또는 튜플, 문자열):
    코드
while 루프
while 루프는 조건이 참인 동안 반복하는 데 사용됩니다.


while 조건:
    코드
함수
함수는 코드의 재사용성을 높이는 데 사용됩니다. Python에서 함수를 정의하는 방법은 다음과 같습니다.


def 함수이름(매개변수):
    코드
    return 반환값
모듈
모듈은 Python 코드의 집합입니다. 모듈을 사용하면 코드를 조직화하고 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. Python에서 모듈을 import하여 사용할 수 있습니다.


import 모듈이름
예외 처리
예외 처리는 코드에서 예외를 처리하는 데 사용됩니다. 
예외 처리는 try, except 문을 사용하여 수행됩니다.


try:
    코드
except 예외종류:
    처리
finally:
    코드
클래스
클래스는 객체를 정의하는 데 사용됩니다. 
Python에서 클래스를 정의하는 방법은 다음과 같습니다.


class 클래스이름:
    def __init__(self, 매개변수):
        self.변수 = 매개변수

    def 메서드(self):
        코드
객체
객체는 클래스의 인스턴스입니다. Python에서 객체를 생성하려면 다음과 같이 클래스를 호출하면 됩니다.

객체변수 = 클래스이름(매개변수)
이상이 Python 언어의 기초 문법에 대한 간략한 설명입니다.

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Python 언어로 가위바위보 게임을 구현하는 방법은 다양하지만, 아래는 간단한 예시 코드입니다.

import random  # 랜덤 모듈을 불러옵니다.

# 사용자가 선택할 수 있는 가위, 바위, 보 중에서 하나를 입력받습니다.
user_choice = input("가위, 바위, 보 중 하나를 선택하세요: ")

# 컴퓨터가 랜덤으로 가위, 바위, 보 중에서 하나를 선택합니다.
computer_choice = random.choice(["가위", "바위", "보"])

# 사용자와 컴퓨터가 선택한 값을 출력합니다.
print("사용자:", user_choice)
print("컴퓨터:", computer_choice)

# 사용자와 컴퓨터가 선택한 값을 비교하여 결과를 출력합니다.
if user_choice == computer_choice:
    print("비겼습니다!")
elif (user_choice == "가위" and computer_choice == "보") or \
     (user_choice == "바위" and computer_choice == "가위") or \
     (user_choice == "보" and computer_choice == "바위"):
    print("사용자 승리!")
else:
    print("컴퓨터 승리!")

위 코드에서, random 모듈을 사용하여 컴퓨터가 랜덤으로 선택하는 가위, 바위, 보 중에서 하나를 선택합니다. 사용자가 입력한 값을 비교하여 승패를 결정하고 결과를 출력합니다.

이 코드는 간단한 예시일 뿐, 더욱 많은 예외 처리와 오류 처리, 반복적인 게임 진행 등의 로직을 추가하여 보다 완벽한 가위바위보 게임을 구현할 수 있습니다.

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