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알리익스프레스는 알리바바 그룹의 국제물류 부문으로, 중국 내 쇼핑몰을 대상으로 해외배송을 제공하는 글로벌 물류 플랫폼입니다. 알리익스프레스의 창업 과정은 다음과 같습니다.

  1. 창업 아이디어 도출 알리익스프레스를 창업하기 전에는 자신이 어떤 문제를 해결하고자 하는지, 어떤 시장을 겨냥할 것인지 등을 고민해야 합니다. 또한, 알리익스프레스를 창업하기 위해 필요한 자금, 인력 등을 충분히 파악해야 합니다.
  2. 비즈니스 모델 수립 알리익스프레스는 쇼핑몰에서 상품을 판매하고, 이를 해외로 배송하는 비즈니스 모델을 갖고 있습니다. 따라서 창업자는 자신이 제공하고자 하는 서비스의 특징과 이를 제공하기 위해 필요한 인프라를 충분히 고민해야 합니다.
  3. 창업자금 조달 알리익스프레스를 창업하기 위해서는 자금 조달이 필요합니다. 창업자는 벤처캐피탈, 엔젤인베스터 등을 찾아 투자를 유치하거나, 대출 등의 방법으로 자금을 조달할 수 있습니다.
  4. 인력 채용 알리익스프레스를 창업하기 위해서는 전문적인 인력을 채용해야 합니다. 개발자, 마케터, 물류 담당자 등 적절한 인력을 모집하고, 이들이 원활하게 협업할 수 있는 환경을 조성해야 합니다.
  5. 서비스 출시 창업자는 비즈니스 모델을 수립하고, 자금을 조달하고, 인력을 채용한 후, 알리익스프레스 서비스를 출시합니다. 서비스 출시 후에는 사용자들의 피드백을 수집하고, 문제점을 해결하는 등 지속적으로 서비스를 개선해 나가야 합니다.
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목동코딩학원, 알리바바 창업과정  (0) 2023.03.11
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알리바바의 창업자인 잭 마(Jack Ma)는 중국 황해성 속 청해에 위치한 가난한 가정에서 태어나 어려움을 겪으면서도 꿈을 향해 끊임없이 노력하였습니다. 그는 어린 시절부터 영어에 대한 관심이 매우 높았으며, 대학에서는 영어교육과 관련된 전공을 졸업하였습니다.

그러나 대학 졸업 후에도 자신의 꿈을 찾지 못한 잭 마는 다양한 일자리를 찾아다니면서 인생의 방향을 찾아나갔습니다. 이후 1995년에 첫 인터넷 회사를 창업하였으며, 이를 계기로 인터넷과 전자상거래 분야에 대한 지식과 경험을 쌓아나갔습니다.

그리고 1999년에는 알리바바라는 이름으로 B2B 전자상거래 사이트를 창업하였습니다. 초기에는 기업 간의 거래를 중개하는 역할을 하였으며, 그 이후에는 소비자를 대상으로 한 전자상거래 사이트인 타오바오도 추가로 런칭하였습니다.

그리고 알리바바는 계속해서 자신들의 서비스를 개선하고 확장하며 성장해나갔습니다. 특히 2003년에는 중국 인터넷 서비스 업계에서 가장 큰 규모의 이메일 서비스 제공 업체인 '한빈이메일'(Hangzhou Binjiang Internet)을 인수하였으며, 2004년에는 중국 내 최대 규모의 온라인 결제 시스템인 '알리페이'(Alipay)를 출시하였습니다.

그리고 알리바바는 꾸준히 다양한 분야로 진출하면서 그들만의 경영 철학을 만들어나갔습니다. 그들의 경영 철학은 '상생(Win-Win)', '고객 중심(Customer First)', '신뢰와 존중(Trust and Respect)'으로 이루어져 있으며, 이러한 경영 철학을 바탕으로 알리바바는 전 세계적인 성장을 이루고 있습니다.

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목동코딩학원, 알리익스프레스 창업과정 설명  (0) 2023.03.11
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정확한 기간을 예측하기는 어렵지만, 현재 교육부에서는 2025년부터 초중고 전 교과목에 인공지능(AI) 및 코딩 교육을 강화하고자 하는 계획을 발표하였습니다. 또한, 코딩 교육은 이미 국내에서 많은 학교에서 시행되고 있으며, 수능과 같은 대학 입시 시험에서도 코딩과 프로그래밍 기술이 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 따라서, 앞으로 수능에서 코딩과 프로그래밍 기술을 검증하는 시험이 추가될 가능성은 높아질 것으로 예상됩니다.

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골프채 아이언(Iron)의 명칭 유래는 정확히 알려진 바가 없지만, 아이언의 형태와 기능 등을 생각해보면 일부 추측이 가능합니다.

일부 학자들은 아이언이라는 명칭이 처음 사용된 것은 고대 로마 시대에 나무로 만든 골프채가 대체되면서 철제로 만들어진 채를 가리키기 위해 사용되었다고 주장합니다. 다른 이들은 아이언의 형태가 무기인 검(iron sword)과 비슷하여 그렇게 불려지기 시작했다고 주장하기도 합니다.

하지만 정확한 유래는 알려져 있지 않습니다. 다만, 골프채 아이언은 일반적으로 철제로 만들어져 있고, 그 형태가 직선적이고 칼날과 비슷하게 생겨서 검을 연상시키기도 합니다. 또한, 아이언은 중장거리나 특정한 상황에서 사용되는 특수한 골프채로, 뛰어난 정밀성과 강력한 타격력이 필요한 상황에서 사용됩니다. 이러한 특징들이 아이언의 명칭 유래와 관련이 있을 수도 있습니다.

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골프채의 "우드(wood)"라는 명칭은 원래 나무로 만들어졌기 때문에 붙여진 이름입니다. 과거에는 모든 골프채가 나무로 만들어졌으며, 이 중에서도 드라이버나 3우드 등 길고 강한 거리를 낼 수 있는 골프채는 특히 나무로 만들어져서 "우드"라는 이름이 붙여졌습니다.

하지만 현재는 골프채의 대부분이 금속으로 만들어지고 있으며, 그 중에서도 긴거리를 낼 수 있는 골프채는 대개 "드라이버(driver)"라는 명칭으로 불리고 있습니다. 그러나 "우드"라는 명칭은 전통적으로 사용되어 오고 있기 때문에, 여전히 많은 골프권에서는 "우드"라는 이름을 사용하고 있습니다.

목동코딩학원 코딩교육

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C언어는 프로그래밍 언어 중에서도 가장 기본적인 언어 중 하나입니다. 이 언어를 이용하면 컴퓨터 시스템을 제어하고, 프로그램을 작성할 수 있습니다. C언어의 기초문법을 자세히 설명해보겠습니다.

주석

주석은 프로그램에서 설명을 위해 사용되는 부분으로, 컴파일러에 의해 무시됩니다. 주석은 다음과 같은 두 가지 형태로 작성됩니다

// 한 줄 주석


/*
여러 줄 주석
*/

변수

C언어에서는 변수를 사용하여 값을 저장하고, 이를 다른 곳에서 사용할 수 있습니다. 변수는 다음과 같은 형식으로 선언됩니다.

데이터_타입 변수_이름;
ex) int a;

여기서 데이터_타입은 변수에 저장될 값의 타입을 의미하며, 변수_이름은 변수의 이름을 의미합니다. 예를 들어, 다음과 같이 int 타입의 변수 x를 선언할 수 있습니다.

int x;


int x = 10;

또한, 변수를 선언과 동시에 초기화할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 int 타입의 변수 x를 선언과 동시에 10으로 초기화할 수 있습니다.

int x = 10;

연산자

C언어에서는 다양한 연산자를 사용하여 계산을 수행할 수 있습니다. 이 중에서 대표적인 연산자들을 설명하겠습니다.

산술 연산자

산술 연산자는 다음과 같습니다.

연산자설명

+ 덧셈
- 뺄셈
* 곱셈
/ 나눗셈
% 나머지

대입 연산자

대입 연산자는 다음과 같습니다.

연산자설명

= 대입 연산자
+= 덧셈 후 대입
-= 뺄셈 후 대입
*= 곱셈 후 대입
/= 나눗셈 후 대입
%= 나머지 후 대입

비교 연산자

비교 연산자는 다음과 같습니다.

연산자설명

== 같은지 비교
!= 다른지 비교
> 큰지 비교
>= 크거나 같은지
< 작은지 비

배열

C언어에서는 배열을 사용하여 여러 개의 데이터를 하나의 변수에 저장할 수 있습니다. 배열은 다음과 같이 선언됩니다.

데이터_타입 배열_이름[배열_크기];

여기서 데이터_타입은 배열에 저장될 데이터의 타입을 의미하며, 배열_이름은 배열의 이름을 의미합니다. 또한, 배열_크기는 배열의 크기를 의미합니다. 예를 들어, 다음과 같이 int 타입의 5개의 원소를 가진 배열 arr을 선언할 수 있습니다.

int arr[5];

배열의 각 원소는 다음과 같이 인덱스를 이용하여 접근할 수 있습니다.

arr[0] = 10;
arr[1] = 20;

조건문

C언어에서는 조건문을 사용하여 프로그램의 흐름을 제어할 수 있습니다. 조건문은 다음과 같이 작성됩니다.

if (조건식) {
  // 조건식이 참일 경우 실행될 코드
} else {
  // 조건식이 거짓일 경우 실행될 코드
} 

여기서 조건식은 참 또는 거짓을 판단할 수 있는 식을 의미합니다. 예를 들어, 다음과 같이 x가 10보다 크면 "x is greater than 10"을 출력하고, 그렇지 않으면 "x is less than or equal to 10"을 출력하는 코드를 작성할 수 있습니다.

int x = 15;
if (x > 10) {
  printf("x is greater than 10");
} else {
  printf("x is less than or equal to 10");
}

반복문

C언어에서는 반복문을 사용하여 동일한 코드를 여러 번 실행할 수 있습니다. C언어에서는 for문과 while문이 가장 일반적으로 사용됩니다.

for문

for문은 다음과 같이 작성됩니다.

for (초기화; 조건식; 증감식) {
  // 조건식이 참일 경우 실행될 코드
}

여기서 초기화는 반복문이 시작될 때 한 번만 실행되는 코드를 의미합니다. 조건식은 반복문이 실행될 조건을 의미하며, 이 조건식이 참이면 반복문이 계속해서 실행됩니다. 증감식은 반복문이 실행된 후에 실행되는 코드를 의미합니다.

 

포인터

포인터(pointer)는 C언어에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 포인터는 메모리 주소를 가리키는 변수로, 포인터를 이용하면 메모리 주소를 직접 조작할 수 있습니다.

포인터는 다음과 같이 선언됩니다.

데이터_타입 *포인터_변수_이름;

예를 들어, int형 포인터 ptr을 선언하려면 다음과 같이 작성합니다.

int *ptr;

포인터 변수에는 다음과 같이 메모리 주소를 할당할 수 있습니다.

int num = 10;
int *ptr = &num; // ptr 변수에 num 변수의 주소를 할당

포인터 변수를 이용하여 해당 메모리 주소에 저장된 값을 가져오거나 변경할 수 있습니다.

int num = 10;
int *ptr = &num; // ptr 변수에 num 변수의 주소를 할당
*ptr = 20; // num 변수의 값을 20으로 변경

구조체

구조체(struct)는 여러 개의 변수를 묶어서 하나의 변수로 만드는 자료형입니다. 구조체는 다음과 같이 정의됩니다.

struct 구조체_이름 {
  데이터_타입 멤버_변수_이름1;
  데이터_타입 멤버_변수_이름2;
  ...
};

예를 들어, 다음과 같이 Person이라는 구조체를 정의할 수 있습니다.

struct Person {
  char name[20];
  int age;
};

위의 구조체를 사용하여 변수를 선언할 수 있습니다.

struct Person p1;

구조체 멤버 변수에 접근할 때는 다음과 같이 작성합니다.

p1.age = 20;

동적 메모리 할당

동적 메모리 할당(dynamic memory allocation)은 프로그램 실행 중에 메모리를 할당하는 방법입니다. 동적 메모리 할당을 사용하면 프로그램의 유연성을 높일 수 있습니다.

동적 메모리 할당은 다음과 같은 함수를 사용하여 수행할 수 있습니다.

void *malloc(size_t size);

위의 함수는 메모리 블록을 할당하고, 할당된 메모리 블록의 주소를 반환합니다. size 매개변수는 할당할 메모리 블록의 크기를 지정합니다.

할당된 메모리 블록을 사용한 후에는 다음과 같은 함수를 사용하여 메모리를 해제해야 합니다.

void free(void *ptr);
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